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竖立,打破玩家与游戏妮儿

自动机之间的障碍史克威尔和白金工作室混合代码和游戏风格之间的合作,除了是一种游戏,值得

在一个诱人的开始和一个巨大的机器人平台的雷鸣般的对抗后,步伐很快平静,转向亲密的探索

在一个温和的游戏时代,这要开世界,剩下的比较小,玩家被邀请到前二的机器人:2B,与女性剪影,和9S,十几岁的物理学

这两个“机器”参与了重新征服地球的计划,地球的人类失去了控制

几个世纪以前,外星人在许多基本机器人的帮助下进行了攻击,这些机器人现在已经占据了我们的世界

在废弃的建筑物中间,在沙漠,森林或游乐园中,机器人的二人组从目标到目标,拖着它的脾脏和剑

由于额外的任务有时变得乏味,特别是一个更令人愉快的主框架,2B和9S逐渐被迫质疑他们对正在进行的对抗的摩尼教观点

Yoko Taro所写的游戏的所有魅力在于这种机器人能够自己思考,质疑生命的意义,被移动和移动玩家的能力

更令人惊讶的是,一台机器变得烦躁,有趣并且违反了自己的计算机程序

在一个主要是科幻小说的问题中,Nier:Automata找到了自己的声音

在Androids,他们是否梦想着电羊

菲利普·K·迪克面对机器人对人类的敏感性

在妮儿:自动机,我们的物种是一个显着的缺席令人难忘的比赛,机器人与机器人之间的关系,唤醒他们的感情也,自然之美,父亲的概念,组织政治与哲学

这些存在主义问题在小型触摸中有所区别,在人工机器人的合成声中找到了惊人的回响

然而冲突是军团,并且成功,因为托付给优秀的工作室PlatinumGames

远离崇高和完美连击推了猎天使魔女,游戏仍然是令人愉快的,基于对逃税和攻击有两把刀,它与攻击吊舱结合(飞行机器下面,并协助我们的英雄持久性,传递信息,支持火灾和毁灭性攻击)

游戏甚至提供不同阶段的游戏玩法,并定期从动作转换 - RPG轻微击败它们以拍摄特别令人振奋的序列

一般来说,标题还提供了许多原始摄像机角度,盗版阶段非常有趣

对于不满足于忧郁的生命,感情细腻,责任和友谊的意识(2B和9S之间有很大的关系产生),机器人也容易受到网络攻击,它可以重新编程,摧毁他们的记忆和因此他们的灵魂

一个相当大的问题,比失去你的战斗筹码更令人讨厌,这可以改善我们在战场上的英雄

情节的核心问题,对谁来说将有勇气将控制器放在手中

因为Yoko Taro,不乐意不断打破游戏与玩家之间的隔阂,也喜欢打造,只是为了测试他的世界

第一个结束信用并且仅干预游戏的三分之一在玩了2B之后,然后建议用9S重新开始游戏

有什么意义

从他的角度看故事,起初,但特别是因为它是进入游戏最后三分之一的唯一方式,全新的,在最后一级,哥特式和明亮的意志和真正的结局

除了享受标题升华的Keiichi Okabe的华丽音乐作品之外,该游戏尽管缺乏一些瑕疵,但仍然值得一试

Deny:Automata PlatinumGames / Square Enix PS4和PC,45欧元